<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://riverdale.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Риантрая</title>
		<link>https://riverdale.bbok.ru/</link>
		<description>Риантрая</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 10 Oct 2022 13:05:53 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28546#p28546</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нашей форумной игре исполнилось 16 лет! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;#10024;&amp;#127881; &lt;br /&gt;Правда, мы давно не играем, и последний год форум используется в качестве рабочего архива. Если что-то изменится, мы с &lt;strong&gt;Рендером &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;Волче &lt;/strong&gt;везде обо всем напишем.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Может ли игра быть возобновлена спустя какое-то время?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не исключаю такого поворота сюжета, но пока нашей команде важнее сфокусироваться на творческих проектах. В связи с чем &lt;strong&gt;регистрация новых игроков закрыта.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как поддержать авторов?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы можете поддержать дальнейшее развитие Риантраи, подписавшись на мой бусти: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://boosty.to/ninosdwarf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;boosty.to/ninosdwarf&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Моя цель: нарисовать комикс по Риантрае. На бусти буду делиться картинками персонажей, заметками по лору и другими интересностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А поддержать Волче вы можете, подписавшись на &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/laethevael&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;паблик&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и купив ее книгу: &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.litres.ru/laete-vael/hvost-drakona/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хвост Дракона&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Также рекомендую к прочтению другие работы Волче, которые уже находятся в бесплатном доступе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 13:05:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28546#p28546</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стол для дайсов</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28352#p28352</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;feather crown&lt;/strong&gt;, бросил(а) кубик и получает следующий результат из выложенного:&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[Портал Миалкаль в Калийтар]&lt;br /&gt; 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11,&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt; 12&lt;/span&gt;, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дайсы { 19,feather crown })</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 04:54:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28352#p28352</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая комната</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28318#p28318</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;sleeping song&lt;/strong&gt;, ссылку увидела)&lt;br /&gt;А с кодами там либо у меня что - то сломано, но не работает всё равно. Тогда через обычную тему напишу. Спасибо за ответ!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Артемис)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 11:03:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28318#p28318</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИВЕНТЫ - обсуждение и разработка</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28289#p28289</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ивенты - это события, временно меняющие или дополняющие игровую механику для усложнения и без того непростой игры, а, может, и упрощения, смотря как дрогнет рука Мастера. Пока мы обкатываем идею, но планируем проводить ивенты ежемесячно. В таблице ниже мы будем фиксировать все придуманные события, чтобы вы хоть немного представляли, чего ожидать и на что ориентироваться. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вы можете предложить собственную идею для ивента&lt;/strong&gt; или вызваться рисовальщиком иконок - авторство мы уважим, да и каст волшебный наложим форумным достижением в профиль, дабы пакостливые ивенты не так сильно тронули Ваших персонажей, как чужих. Плюшка? Плюшка. Почему бы и нет?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Название&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671;width:20%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Действие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671;width:40%&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;Иконка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;Автор&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Волчья Ночь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В течении недели из каждого броска дайсов вычитается 10 очков.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Порой Скитальцу и прочим Духам скучно бродить по земле без дела, оттого они подкидывают приключенцам нежданные повороты событий. Будьте готовы столкнуться с ними, и помните, что не каждый черничный пирожок окажется с черникой. Это будет здорово, но все же будьте настороже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;временно&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/PrUTOjV.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/PrUTOjV.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;sleeping song&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 13:04:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28289#p28289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевский дворец Лийвьен</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28202#p28202</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #756c54&quot;&gt;Ввиду совсем уж сильного зависания...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[mod]&lt;br /&gt;Тяжелая пауза повисла в дворцовом зале. &lt;br /&gt;Более десятка лет назад, по меркам рильского времяисчисления, судьбы будущих королев переплелись в древней Крепости Магии, дабы впоследствии изменить историю материка. И вместе с ними там был будущий райталийский король, Метхе Вендетт, сын Темной Богини. Он преследовал собственные цели, пытаясь противостоять предначертанной ему судьбе. И едва ему это удалось, он надел царственные одеяния и закрылся ото всех в своей Цитадели. Он не стоял с Мьорнлиаррской защитницей и Снежной, когда те сражались за водных эльфов в еще окутанной тьмой Черной Долине. Он не был тем, кого в нем видели, но осознание пришло годами позднее, когда искомый Дианой эльф оказался добровольно запертым в безоговорочном подчинении райталийскому королю и оборвал все связи с близкими личностями, кто однажды помог ему вернуть себя. Да, Метхе не волновали эти случайные знакомые из Крепости Магии (не считая этого самого эльфа, изначально посланного, чтобы манипулировать юным наследником и передать власть над поверхностью Темной Богине), однако он дорожил своим народом и тратил невероятно много сил, чтобы остановить тиранию кровавого рода и не допустить становления райталийцев подобным тагре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метхе бы точно сказал, где искать пропавшего Эллэна...&lt;br /&gt;Но незадолго до катастрофы упомянутый послом Кенши покинул Долину Вечной Зимы, чтобы вернуться домой. И более того, он выжил в суматохе перед Искажением мира.&lt;br /&gt;Быть может, он знал, что произошло с Эллэном. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшие разбирательства касались коррекции обозначенных Эмили планов и выданных ею заданий. Предстояло разобраться теперь не только с Тэнаритом, но и целым Райталом. С одной стороны, пока все это вырисовалось в лучшем виде - людской король не посмеет устраивать захваты земель перед таким мощным эльфийским союзом. Но, с другой стороны, никто не знал, чего ожидать от Кенши, который не был известен любовью к родной династии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диана вызвалась отправиться в темно-эльфийскую столицу в качестве разведки ситуации. Она лучше всех из присутствующих понимала, в какой непростой ситуации оказался Кенши, ведь последние пару лет он искал пристанища именно в ее демиплане, именно в ее замке. Более того, его связывали с Дианой еще не скрепленные обещания, обговорить которые они не успели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмили не одобрила идею Дианы срываться в Райтал без сопровождения, потому что группе следовало лучше подготовиться к тому, что могло ожидать их в темном королевстве, включая одержимость Снежной непокорным Духом. Однако после собрания Диана улучила удобный момент и схватила райталийского посла за грудки с требованием взять ее с собой. Спорить с женщиной, прикосновение которой обжигало холодом сквозь утепленный ворот, Дориан Солверг не решился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За пределами Лийвьенского дворца, где никто не мог остановить Диану, они использовали портальный амулет и покинули Мьорнлиарр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Диана переходит в следующий эпизод.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[/mod]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 01:22:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28202#p28202</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Категории Отыгрыша и Начисление Опыта</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28093#p28093</link>
			<description>&lt;p&gt;Опыт по квесту &lt;strong&gt;&amp;quot;Неизведанные земли&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киан&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;+200 очков опыта за последовательность категории &amp;#8470; 3.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Привел, побегал за, попал на корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рендер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;+150 очков опыта за последовательность категории &amp;#8470;3&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Побегал, попал на корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боргаф&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;+50 очков опыта за последовательность категории &amp;#8470;3.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Навязался. Попал на корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хитрец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;+200 очков опыта за последовательность категории &amp;#8470;3.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Отметила, обдурила, бегала до конца.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (feather crown)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Jun 2017 18:52:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28093#p28093</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мнения и предложения</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27766#p27766</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Брыг&lt;/strong&gt;, да, тоже недавно заметила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладки, чтобы приберегать особо важные сообщения. Дважды кликни по любому посту. Будем тестировать и думать, надо оно нам или нет)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Apr 2016 22:10:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27766#p27766</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Справочная</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26289#p26289</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cai&lt;/strong&gt;, &lt;br /&gt;1. Большинство из Духов - создания древние. Никто не может сказать точную продолжительность их жизни, но погибнуть они могут по разным причинам: из-за пространственных аномалий, темной магии или принесения себя в жертву с целью спасти кого-то еще.&lt;br /&gt;2. Опять же, появление на свет Духов объято тайнами и легендами. &lt;br /&gt;Эльфийские друиды имеют познания о &amp;quot;рождении&amp;quot; новых Духов, потому что наблюдают за ними. Когда Духи в образе блуждающих огоньков кружат над определенным местом глубоко в лесу (возможно, там происходят разного рода странности, вроде цветущего гнилого пня), эльфы делают круг из камней, где в последствии возникнет белый огонек нового Духа. &lt;br /&gt;Другой вариант, что новый Дух возникает, когда умирает предыдущий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Thu, 23 Oct 2014 02:25:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26289#p26289</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки Персонажа и Распределение Опыта</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25381#p25381</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;В игре действует своя система разделения способностей, которые отмечаются в анкете. Выполняя рз и квесты, вы можете повысить навыки персонажа. Ниже приведены категории навыков и необходимое кол-во опыта для перехода на следующую ступень, также описана привязка дайсовых бросков к уровням.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;На старт игры вы можете иметь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;не больше 2-х навыков высокого уровня&lt;/em&gt; любой категории, но только если они оправданы персонажем. В противном случае мы вернем вас с небес на землю.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Категории способностей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#c7a671&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Уровни навыков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Физические&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это развитость тела, ловкость, быстрота, выносливость, владение какими-либо видами боя, оружием и другое.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Началый: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;100-500&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Малый: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;500-1 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Средний: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 000-5 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокий: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5 000-15 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мастер: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;15 000 и далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Умение использовать магию.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начальный: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;100-500&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Малый: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;500-2000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Средний: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2000-10 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокий: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;10 000-50 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мастер: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;50 000 и далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остальные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все, что не подходит к другим способностям. Например, ментальные возможности, духовная сила, умение расстановки ловушек, готовка тортиков и прочее.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Начальный: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;50-100&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Малый: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;100-500&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Средний: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;500-1 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Высокий: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 000-5 000&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мастер: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5 000 и далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color:#c7a671&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Соотношение уровней при дополнительных бросках дайсов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Уровни навыков важны при использовании дайсов, а именно: начальный уровень дает вспомогательный бросок четырехгранного кубика (д4), малый - шестигранного кубика (д6), средний - восьмигранного (д8), высокий - десятигранного (д10), а мастер, соответственно, двенадцатигранного кубика (д12). Подробнее о том, как работает эта система, вы можете узнать в &lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewtopic.php?id=902#meh6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правилах Ролевой Игры&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;В соседней теме &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewtopic.php?id=1109#p26724&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Категории Отыгрыша и Начисление Опыта&lt;/a&gt;&amp;quot; вам начисляют опыт за выполнение рз и прохождение квестовых эпизодов. В данной же теме вы можете определить, куда вложить заработанный опыт.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 01:04:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25381#p25381</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редактирование анкет</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24182#p24182</link>
			<description>&lt;p&gt;Аааа, срочна мне, пока мысль не потеряла! :3 &lt;del&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;уже всем исправила, один Крис остался хД&lt;/span&gt;&lt;/del&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Инот)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 23:30:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24182#p24182</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нет нужной локации?</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23067#p23067</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Как бы не был широк игровой простор, в нем всегда может чего-то недоставать, какого-то особенного места, необходимого для дальнейшего отыгрыша. Но сие поправимо! :3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;О шаблоне оформления читаем &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?id=49#p215&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 23:56:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23067#p23067</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫ</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23046#p23046</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ПРИ ролевого сеттинга &amp;quot;Риантрая&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;-- ваш главный путеводитель в организации нашей форумной игры.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0008/c2/de/63330.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0008/c2/de/63330.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Что такое форумная ролевая игра?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt; &lt;strong&gt;Форумная ролевая игра&lt;/strong&gt; (сокращенно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;фри&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;фрпг&lt;/span&gt;) - разновидность текстовой ролевой игры (Text Role Plaing Game), где каждый участник проекта описывает действия, мысли и фразы своего выдуманного героя посредством отправки сообщения в открытую для общего чтения тему, где происходит игровое взаимодействие (как правило, это конкретная локация типа таверны или дороги). Герой придумывается игроком в рамках описанного Мастером мира и вступает в игровой процесс после заполнения специальной анкеты, в которой фиксируются основные данные об этом герое - его раса, внешность, характер, предыстория и прочее. Ход игры контролируется Мастером, ведущим эпизод, и самими игроками.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Уважение авторского мира и его дополнение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Участие в ролевой игре подразумевает, что вам нравится созданный нами мир и &lt;strong&gt;Вы не станете нарушать прописанные каноны, напрямую заимствуя персонажей и предметы из книг, игр и кино&lt;/strong&gt; (речь про героев из популярных произведений, вроде Властелина Колец, Гарри Поттера, Ведьмака и других). Тем не менее, ваш персонаж может быть выходцем из &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вашего собственного выдуманного мира&lt;/span&gt;. Во избежание лорной мешанины вам придется вписать своего персонажа под местные устои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Например, магические возможности персонажа, применяемые так-то и возобновляемые энергетически так-то, могут работать иначе или вовсе не работать в зависимости от того, как сильно различается принцип использования магии в вашем мире с принципом, работающим в Риантрае. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;А поскольку наше ролевое приключение началось с группы людей, в которой каждый добавлял свои выдумки в общий проект, то мы за грамотное дополнение мира вашими авторскими деталями. Более того, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете создать собственные локации и расы&lt;/span&gt;, но имейте в виду, что &lt;strong&gt;все, что придумано Вами для Риантраи, остается в Риантрае&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Если вы решите покинуть проект&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Немногие находят в себе смелость прямо сказать, что проект перестал вызывать былой восторг, и потому уходят молча, оставляя своих персонажей и сюжетки на произвол судьбы. Уход без предупреждения или выпадение из игры на месяцы оставляет за нами право распоряжаться Вашим трудом так, как мы посчитаем нужным. Обычно оставленные персонажи переходят в категорию НПС, отыгрываемых Мастерами, или выводятся из сюжета, как погибшие или пропавшие без вести. В редких случаях отыгрыш роли может перейти другому игроку. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Если Вам не все равно, что будет с вашими героями, Вам следует написать администратору &lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/profile.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ninos Dwarf&lt;/a&gt; о том, как поступить с Вашим персонажем. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;ИГРОВАЯ МЕХАНИКА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;-- пришло время во всем разобраться!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0008/c2/de/63330.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0008/c2/de/63330.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Сеттинг и жанр:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; авторское фэнтези&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Рейтинг:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;18+&lt;/p&gt;&lt;ul style=&quot;list-style: disc&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#character&quot;&gt;Создание персонажа и маски профиля&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#roleplay&quot;&gt;Отыгрыш роли&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#post&quot;&gt;Оформление игрового поста&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#dice&quot;&gt;Использование дайсов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#locations&quot;&gt;Игровые локации&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#episodesnquests&quot;&gt;Эпизоды и квесты&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;#priority&quot;&gt;Приоритет эпизодов, очередность и сроки отыгрышей&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;character&quot;&gt;СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И МАСКИ ПРОФИЛЯ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание персонажа&lt;/strong&gt; происходит через заполнение &lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewtopic.php?id=1128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;автоматического шаблона анкеты&lt;/a&gt; или вручную копированием &lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/viewtopic.php?id=1128#p28134&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кода шаблона&lt;/a&gt; для заполнения в удобном для Вас текстовом редакторе. Хорошенько подумайте над тем, кого Вам бы хотелось отыграть. Если в Создании персонажа Вы не найдете ответов на своим вопросы - Вы можете обратиться к &lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/viewtopic.php?id=84#p2408&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;администрации&lt;/a&gt; за деталями.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;После принятия персонажа администрацией, Вами должна быть создана &lt;strong&gt;Маска профиля&lt;/strong&gt; - скрипт смены профиля под персонажа с краткой инормацией о нем. Иконка Маски &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0000/14/de/94249.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0000/14/de/94249.png&quot; /&gt; находится в форме быстрого ответа, и &lt;strong&gt;работает только в теме с вашей анкетой, игровых локациях и архиве отыгрышей&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Для заполнения Вы можете использовать скрипт во втором сообщении своей темы с анкетой, либо отредактировать свой вводный игровой пост (настройки сохранятся при отправке сообщения и профиль изменится на профиль персонажа). Процесс заполнения выглядит это вот так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/613037.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/t613037.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/t613037.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;После заполнения и отправки сообщения маска сохранится автоматически, и Вы сможете выбирать ее каждый раз при написании поста, просто щелкнув по сохранившейся справа иконке персонажа и нажав кнопку&amp;#160; &lt;strong&gt;&amp;quot;вставить без сохранения&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Вставка без сохранения работает для того, чтобы уже заполненная Вами маска не дублировалась. Обычная вставка нужна, когда Вы только создаете маску или изменяете сохраненную под актуальную информацию о персонаже. Во втором случае останется просто удалить предыдущую версию.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Итоговый вариант после заполнения будет выглядеть следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/434153.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/t434153.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/t434153.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; Как быть, если Вы &lt;strong&gt;одновременно &lt;/strong&gt;отыгрываете в одной локации &lt;strong&gt;двух и более персонажей&lt;/strong&gt;? Вы можете описывать их отдельными постами, выбирая Маски, или сместить действие на кого-то одного, чтобы в одном посте поверхностно передать действия всех задействованных Вами персонажей через взгляд выбранного героя. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;roleplay&quot;&gt;ОТЫГРЫШ РОЛИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отыгрыш роли&lt;/strong&gt; - дело интересное. Вы придумали персонажа и должны соответствовать выдуманному образу, чтобы поддержать живость игры. Это бывает непросто, если вы придумали героя, совершенно непохожего на вас самих. Но в таком случае Вы всегда можете обратиться за помощью к известным образам кинематографа и литературных произведений, которые вам нравятся, чтобы перенять типаж и научиться понимать своего героя. Его характер, поведение, привычки. Отыгрыш роли - это актерская игра, в нашем случае - форумной игре - перенесенная в строки сообщений. Никто не ждет, что Вы будете с ходу описывать роль подобно профессиональному писателю - достаточно уметь складывать слова в понятные предложения и поддерживать происходящее. Например, если персонаж соигрока хлопнул вашего по плечу, но при этом они были бы едва знакомы, то как бы отреагировал ваш герой? Порой даже подобного жеста достаточно, чтобы написать складный пост.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пост&lt;/strong&gt; - это и есть отыгрыш роли, ваше сообщение, в котором Вы описываете своего персонажа - окружающую его обстановку, его мысли и действия &lt;strong&gt;от третьего лица&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; Важно помнить, что в игре, как и в жизни, действует простая &lt;strong&gt;логика&lt;/strong&gt;. Вы не можете залезть другому человеку в голову и узнать, о чем он думает и что ему известно. В случае отыгрыша Вы, конечно же, знаете, о чем думает другой персонаж, но использовать эти знания Ваш герой не может, если только не обладает нужными для того навыками и предметами. Соигрок может подсказать вам, оставить зацепки - например, его персонаж понурил плечи. Чем не повод спросить, что стряслось? Конечно, бывает ооочень непросто удержаться от решительных действий в отыгрыше, когда все лежит на ладони, но в этом и есть прелесть игры - приходится хорошенько подумать, как достичь задуманного в пределах написанного Вами персонажа.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;!!&lt;/strong&gt; Вдогонку предыдущей сноске, Вы не можете взять и убить чужого персонажа или нанести ему множественные увечья, если это не запланировано сюжетом/не обговорено между вами и соигроком. Однако Вы можете, если того требует роль, подпортить жизнь герою, используя &lt;strong&gt;дайсы &lt;/strong&gt;для расчета шансов для задуманного злодеяния. Дайсы - ваш друг и враг, но об этом поговорим ниже.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;post&quot;&gt;ОФОРМЛЕНИЕ ОТЫГРЫША&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой пост пишется в художественном стиле от третьего лица&lt;/strong&gt;, чтобы не нарушать общее повествование. Прямую речь персонажа принято выделять &lt;strong&gt;жирным текстом&lt;/strong&gt;, мысли в кавычках и/или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;наклонным&lt;/span&gt;. Перед написанием поста вы выбираете Маску персонажа, затем делаете отступ, отмечаете игровую дату и время суток (либо описываете это в самом посте) и начинаете свой отыгрыш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе из одной игровой темы в другую нужно проставлять стрелочки со ссылками на предыдущий/следующий пост: &lt;br /&gt;&amp;#8918;&amp;#8918;&amp;#8918; пришел &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оттуда&lt;/span&gt;, &amp;#8919;&amp;#8919;&amp;#8919; ушел &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;туда&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(Вы можете прописать их, как &amp;lt; &amp;lt; &amp;lt; и &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; без пробелов, они автоматически заменятся на стрелки)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При этом иногда может быть необходимым уточнение микролокации в теме (в примере - дорожка мимо фонтана). Обычно уточнения микролокаций используются, если в одной игровой теме участвует трое и более игроков. Это помогает избежать неразберихи, когда из-за разной поочередности игроков в одном здании, но в разных помещениях, становится не понятно, кому на что реагировать.&lt;br /&gt;Речь неписей дополнительно выделяется в &lt;span style=&quot;color: #756c54&quot;&gt;цвет оффтопа&lt;/span&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://forumstatic.ru/files/0000/14/de/62755.png&quot; alt=&quot;https://forumstatic.ru/files/0000/14/de/62755.png&quot; /&gt;. Непись, нпс (от англ. none-player character, npc) - это второстепенные и персонажи заднего плана (торговец, прохожий, стражник и так далее), которые при необходимости описываются Вами или Мастером Игры. &lt;br /&gt;Речь персонажа другого игрока выделяется &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;жирным текстом с подчеркиванием&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Рейтинговые посты (18+) необходимо скрывать в тег hide &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/oD0n3.gif&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/oD0n3.gif&quot; /&gt;, чтобы отыгрыш не могли прочитать несовершеннолетние гости форума.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style=&quot;text-align:right;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;21-е число Полуночного Покрова, 6-й год Второй Эры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Таверна &amp;quot;Пит и сладкие губки&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ранним часом, пока постояльцы таверны еще дремали в своих комнатах, а хозяева во всю занимались приготовлениями к новому дню, Скиталец ходил туда-сюда между столами. Он был обеспокоен, потому что не мог найти свой сладкий рулет, оставленный вечером во время яркого представления приезжих бардов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Куда же я его дел?&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Рулет был где-то здесь...&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большой черный волк, отдыхающий у камина, шевельнул ушами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #756c54&quot;&gt;- Думаю, ты его съел,&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - приоткрыл пасть Волк.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Да быть не может... Я отправлюсь на поиски в город.&lt;/strong&gt; - Решил Скиталец, резко остановившись. Он вспомнил, как во время концерта выпивал норминсткий ром со Святой Ящерицей, и тогда она сказала ему:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Вот было бы забавно, если бы барды унесли твой рулет.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Она должна была что-то видеть!&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Скиталец схватил со стула плащ и походную сумку и, попрощавшись с Волком, покинул таверну.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;#8919;&amp;#8919;&amp;#8919; Лавка Святой Ящерицы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #756c54&quot;&gt;Я думаю, ничего, если в таверне окажется Волк? Должен же он хоть где-то отдыхать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;dice&quot;&gt;БРОСКИ ДАЙСОВ, ИГРОВЫЕ БОНУСЫ И ШТРАФЫ В БРОСКЕ И ОТЫГРЫШЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Мы знаем, как ведется игра на форуме и понимаем, что нужно делать, чтобы прокачать навыки персонажа - выполнять ролевые задания. НО! Как быть с внутриигровыми ситуациями? Конфликты взаимодействий... и боевка, в конце концов! Вот здесь и начинается использование дайсов. Помните, что мы писали про то, что дайсы - ваш друг и враг? Давайте изучим этот момент.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дайсы&lt;/strong&gt; - игральные кости, предназначенные для решения спорных вопросов в отыгрыше. Вы захотели отнять у другого персонажа его вещь? Бросьте дайсы. Вы пытаетесь защититься от встречной атаки? Снова бросайте дайсы. Выпавшая 1 - полный и бескомпромиссный провал, 20 - стопроцетный успех. Достаточно просто, да? Для большинства ситуаций достаточно использовать лишь d20, но когда дело касается сложных ситуаций с использованием навыков персонажа, то наступает момент применения полноценной игровой механики.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Допустим, Ваш персонаж - обычный человек, владеющий мечом на среднем уровне. Он решил нанести режущий удар мечом по противнику. Делается &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(основной бросок на удачу (d20) + вспомогательный бросок навыка + / - параметры расы) + / - игровое условие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вспомогательный бросок навыка.&lt;/strong&gt; От уровня навыков зависит, какой дайс Вам нужно кидать: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;начальный уровень дает бросок четырехгранного кубика (d4), малый — шестигранного кубика (d6), средний — восьмигранного (d8), высокий — десятигранного (d10), а мастер, соответственно, двенадцатигранного кубика (d12)&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Параметры расы. &lt;/strong&gt;Прописанные на странице общего описания рас и в автоматическом шаблоне анкеты &lt;strong&gt;базовые статы расы&lt;/strong&gt;&amp;#160; (сила, ловкость, выносливость, интеллект, магия, харизма), а также &lt;strong&gt;расовые способности и уязвимости&lt;/strong&gt;. Нужный базовый стат расы и/или способность/уязвимость суммируются с броском.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробнее о базовых статах расы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СИЛА&lt;/strong&gt; - физическая сила; используется в обсчёте рукопашного боя/воздействия на предметы, учитывая натренированность и сложение тела персонажа. При этом, значение силы может использоваться соответственно, как для определения атаки, так и для нанесённых повреждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ЛОВКОСТЬ &lt;/strong&gt;- физическая ловкость: увёртливость, координация движений, подвижность, скорость. Используется в обсчёте защиты персонажа в бою, влияя на вероятность избегания повреждений или их уменьшения, а также в определении боевой инициативы. На ловкости также основаны спасброски уклонения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ВЫНОСЛИВОСТЬ &lt;/strong&gt;– физическая выносливость: скорость заживления ран (НЕ включая магические травмы), восстановление организма в целом, физ. иммунитет (переносимость болезней и отравлений) и устойчивость к внешним воздействиям (адаптация к изменениям климата), а также способность легко переносить дальние дистанции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ИНТЕЛЛЕКТ &lt;/strong&gt;- ментальные способности, отвечающие, в первую очередь за объём знаний и глубину ума. Сообразительность, быстрота умственной реакции, житейская мудрость и смекалка могут описываться этой же характеристикой. От интеллекта зависит способность персонажа изучать и понимать магию, расширять свои теоретические магические познания и набор заклинаний. Интеллект также влияет на на количество языков, которые может знать персонаж.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МАГИЯ &lt;/strong&gt;- это предрасположенность к использованию магии, умение черпать энергию из Потоков и чувствовать их месторасположение, взаимодействие с магическими кристаллами, чтение заклинаний и магических рун, количество магического резерва (каким запасом магии обладает персонаж и как быстро его восстанавливает), способность к концентрации и успешность произносимых заклинаний. Восстановление и защита от магических повреждений при наличии соответствующих навыков/вспомогательных предметов (амулетов, зелий и прочего).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ХАРИЗМА &lt;/strong&gt;- комплексная характеристика, включающая физическую привлекательность, возможность расположить к себе собеседника, способность быстро придумать правдоподобную ложь, а также склонить на свою сторону другого персонажа, и, что немаловажно, умение торговать. Всё вышеперечисленное зачастую исходит из социального положения персонажа в игровом мире (отношения между королевствами, расовые контакты, политический статус, служебная должность, громкая слава, вероисповедание и прочее).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровое условие. &lt;/strong&gt;Иногда Мастер Игры добавляет условие - например, персонаж слабо стоит на ногах после пропущенного удара от соперника, потому и нанести ответный удар в полную силу он уже не в состоянии. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Формула расчета для описанного выше персонажа выходит следующая: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(бросок на удачу (d20) + бросок навыка (d8) + базовый стат расы (n) + расовая способность (n) - расовая уязвимость (n)) - игровое условие (n)&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;При этом игровым условием может быть обмундирование, особенность оружия, действие артефактов, выпитых персонажем зелий, наложенных на него заклинаний/проклятий, особенность конкретной локации. Подобные тонкости уточняются у Мастера Игры или Мастера Локации. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;! &lt;/strong&gt;Внимательно следите за тем, что происходит с Вашим персонажем, чтобы напомнить Мастеру о тех или иных нюансах (проявилось проклятье, накануне выпил эликсир, носит крепчайшую кольчугу и прочее).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Когда эпизод ведется Мастером, то он указывает игрокам, какие броски нужно сделать, самостоятельно производит расчет и говорит о результате заявленных действий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Противник имеет возможность произвести спасбросок на противостояние или уклонение от удара, суммируя уже свои параметры.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Успех на стороне того, кто получает перевес. В зависимости от разницы между результатами определяется тяжесть нанесенного увечья. Выше разница - сильнее увечье, а в случае перевеса на стороне обороняющегося персонажа - нападающий либо промахнется, либо встретит препятствие (меч отскочит от щита, вонзится в землю и тому подобное).&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;При всем этом к формуле расчета бросков могут быть использованы специальные условия &lt;strong&gt;созвездия&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Созвездие&lt;/strong&gt; определяется датой рождения Вашего персонажа. В мире считается, что рожденные под особенными звездами несут ее свет, потому персонажи наделяются особыми чертами, не всегда положительными. Это сладко-горький рулет в нашей упрощенной механике (поверьте, после dungeon and dragons это очень упрощенная схема, Волк проверял) - вы можете применять свет созвездия, а можете не применять. Но использовать бонус можно раз в эпизод (исключения составляют отдельные созвездия). Для этого нужно в посте, для которого используется бонус, отметить в оффтопе после отыгрыша, что вы используете свой бонус созвездия, как бы ни тривиально это не звучало. Ознакомиться подробнее со всеми бонусами созвездий Вы можете на странице &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/pages/kalendar_i_sozvezdiya&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Календарь и созвездия&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как бросить дайсы?&lt;/strong&gt; Ну как... налить чаю, перечитать свой пост, помолиться Скитальцу и &lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/viewtopic.php?id=658#p18774&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;бросить их на столе&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; Дайсы можно использовать, как выбор рандомной ситуации из несколько предложенных. В теме для бросков подробнее описано, как это можно сделать.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;locations&quot;&gt;ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;На форуме действует &lt;strong&gt;эпизодически-локационная система&lt;/strong&gt; отыгрыша. Это значит, что игроки перемещаются по &lt;strong&gt;игровым локациям&lt;/strong&gt;. Игровые локации представляют из себя разделы форума с подформумами и темами в них. Разбирая по порядку: категория - это материк, форум - это королевство или внушительная область на карте, подфорум - крупный город или другая крупная локация, тема - локация города (улица, площадь, рынок и т.п.) или отдельная небольшая локация (поселок, таверна и т.п.). В каждой теме-локации есть описание, внутренние микролокации и перечень соседних локаций для первичного ориентирования на игровой местности.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Если Вы не обнаружили подходящую локацию для старта эпизода, Вы можете предложить свой вариант в соответствущей теме: &lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/viewtopic.php?id=907&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нет нужной локации?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;episodesnquests&quot;&gt;ЭПИЗОДЫ И КВЕСТЫ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Игровой эпизод - это законченная мысль, сюжетная линия, которая может разворачиваться в нескольких локациях. Квест - взаимосвязанная цепочка эпизодов, ведомая Мастером Игры.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Поскольку система игры не только локационная, но и эпизодическая - завершенные похождения персонажей фиксируются переносом в Архив одной темой для удобства организации сюжета (впоследствии Вам будет проще отыскать отыгранные моменты). Флешбеки, необходимые для раскрытия предыстории персонажа отдельными историями, отыгрываются в разделе &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewforum.php?id=96&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эпизодник&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Обратите внимание на информационную панель главной страницы. Во вкладках &lt;strong&gt;Эпизоды&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Квесты &lt;/strong&gt;Вы можете ознакомиться с тем, что происходит в игре на данный момент и где нужны игроки.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Допустим, Вы не захотели присоединяться к уже текущим эпизодам и квестам. Тогда &lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewtopic.php?id=1041#p25637&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание нового эпизода&lt;/a&gt; - момент Вашего дебюта. Вы можете придумать и начать открытый эпизод, администрация откроет для вас желаемую локацию или поможет с ее поисками, после чего Вам остается пригласить в свой сюжет других игроков и посмотреть, что из этого получится. Помните, что Скиталец всегда может вмешаться, перевернув все вверх дном! Так что мы вас предупредили.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;priority&quot;&gt;ПРИОРИТЕТ ЭПИЗОДОВ, ОЧЕРЕДНОСТЬ И СРОКИ ОТЫГРЫШЕЙ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Приостановлено, будет внедряться при большом онлайне или большом энтузиазме игроков&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt; &lt;br /&gt;Немаловажное значение имеет в эпизоде его &lt;strong&gt;приоритет&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;очередность &lt;/strong&gt;постов. В независимости от того, сколько отыгрышей Вы ведете, приоритетным среди них будет &lt;strong&gt;квестовый эпизод&lt;/strong&gt; - Вы пишите пост сначала туда, а потом и в остальные сюжеты. Чем больший &lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewtopic.php?id=978#p24712&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статус&lt;/a&gt; имеет квест, тем он важнее. Даже маленький квест важнее простого эпизода, ведь квесты подразумевают собой участие в продуманном Мастером сюжете.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ДЕДЛАЙН НАПИСАНИЯ ПОСТА В ИГРЕ&lt;/strong&gt; (с момента старта эпизода или последнего поста в нем):&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;width:20%;background-color:#c9bb85&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТИП ЭПИЗОДА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;(по возрастанию приоритета)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#9b3e2a&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #db7746&quot;&gt;ДЕДЛАЙН&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;width:40%;background-color:#5a6640&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c9bb85&quot;&gt;ПОСЛЕДСТВИЯ НАРУШЕНИЯ СРОКОВ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ebdeb2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Игрок-игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#d58458&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;30 календарных дней&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#a6a870&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;По завершению срока игра &lt;strong&gt;закрывается &lt;/strong&gt;Мастером и переносится в Архив. Восстановить сюжет можно, попросив об этом администрацию, но в этом случае дедлайн изменится с 30-ти дней на неделю. После второго нарушения сроков восстановить недоигранный эпизод повторно нельзя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ebdeb2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;От 3-х игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#d58458&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Неделя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#a6a870&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ваша очередь &lt;strong&gt;пропускается&lt;/strong&gt;. В случае пропуска хода, произошедшего несколько раз подряд, соигроки могут исключить вашего персонажа из сюжета или решить его судьбу при помощи дайсов (убийство при этом невозможно, но с легкой руки впасть в передрягу, которую потом Вам же придется расхлебывать - вполне).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#ebdeb2&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;Квестовый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#d58458&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;5 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color:#a6a870&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Ваша очередь &lt;strong&gt;пропускается &lt;/strong&gt;и Вы также можете получить на ближайшие ходы неприятный &lt;strong&gt;штраф &lt;/strong&gt;от Мастера. Штраф зависит от происходящей в сюжете ситуации (например, если отыгрывается сражение, то ваш герой легко получит по щам без возможности защититься спасброском - все в подобном духе). В случае пропуска хода, произошедшего несколько раз подряд, Мастер может исключить вашего персонажа из сюжета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:justify;&quot;&gt;Дедлайн после пропуска хода: неделя + штраф от Мастера + понижение приоритета эпизода для остальных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot; style=&quot;background-color:#c9bb85&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;При длительном отсутствии на форуме (например, Вы уезжаете на месяц и не сможете поддерживать игру) необходимо предупредить администрацию, отписавшись в теме &lt;strong&gt;&amp;quot;&lt;a href=&quot;http://rientraya.ru/viewtopic.php?id=320#p13744&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отсутствия&lt;/a&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt;. Мастера увеличат дедлайн или тактично выведут вашего персонажа, чтобы Вы смогли вернуться в эпизод впоследствии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align:left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span id=&quot;tasknfine&quot;&gt;РОЛЕВЫЕ ЗАДАНИЯ И ШТРАФЫ, НАВЫКИ И ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Когда мы разобрались, как ведется обычная игра, самое время обратить внимание на выдаваемые Мастером &lt;strong&gt;ролевые задания&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;ролевые штрафы&lt;/strong&gt;. Они вписываются после блока основной информации о персонаже в Маске профиля, о которой мы говорили выше:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/413042.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/t413042.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0000/14/de/4/t413042.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ролевые задания&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(далее &amp;quot;рз&amp;quot;)&lt;/span&gt; - это игровые цели, по выполнению которых можно заработать игровой опыт и прокачать навыки персонажа. &lt;br /&gt;После получения рз вам следует отыграть выданные ситуации в действующем сюжете. Если у вас нет желания плотно взаимодействовать с игровой механикой и зарабатывать очки опыта, вы можете не выполнять рз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы просрочили дедлайн по отыгрышу или нарушили ПРИ, то Мастер выдает вам &lt;strong&gt;штрафное рз&lt;/strong&gt; с пометкой &amp;#215;, исполнение которого, в отличии от рз, &lt;strong&gt;обязательно&lt;/strong&gt; в действующем эпизоде. За него вы не получаете опыт, но получаете возможность отыграть то, что совершенно не планировали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рассчитывается и распределяется опыт - Вы можете узнать в темах &lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/viewtopic.php?id=1109#p26724&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Категории Отыгрыша и Начисление Опыта&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://rientraya.ru/viewtopic.php?id=1010&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Навыки Персонажа и Распределение Опыта&lt;/a&gt; . Во второй теме мы затрагиваем использование дайсов, поэтому самое время углубиться в игровую механику.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 06:19:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23046#p23046</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Изменение никнейма</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18558#p18558</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Пишите, изменим =)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 23:45:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18558#p18558</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Каталог] Реклама Форумных Ролевых Игр</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17450#p17450</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://32trustworthy.4bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i026.radikal.ru/0802/f5/4a0532a04bec.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/0802/f5/4a0532a04bec.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Этот форум создан для рекламы форумных ролевых игр. Вы можете прийти сюда, открыть тему, посвящённую своей ролевой (или нескольким вашим ролевым), на каком бы сервисе она не находилась: borda, mybb, ucoz и пр.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вы можете подробно рассказать о вашей ролевой, объяснить, какие персонажи вам требуются, поговорить с потенциальными игроками, спросить совета у других или самому посоветовать другому, как выбраться из затруднительной ситуации, возникшей при администрировании ролевой.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Форум рассчитан на админов и игроков – опытных и начинающих, продвинутых и новичков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мы ждём вас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://32trustworthy.4bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сентябрьский Лис на Mybb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 03:23:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17450#p17450</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствия на форуме</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13744#p13744</link>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align:center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все мы люди и не можем сидеть на форуме, сутками напролет отписывая игровые посты. Однако если ваше отсутствие затягивается, то вы как минимум должны &lt;strong&gt;предупредить игроков, с которыми ведете отыгрыш в данный момент&lt;/strong&gt;, чтобы решить, приостановите вы игру или они продолжат без вас, оставляя вам возможность вернуться в повествование.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 12:21:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13744#p13744</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оформление игровых локаций</title>
			<link>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Название.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исключительно на русском языке. Название должно отражать суть локации, например, &amp;quot;Трактир Тома&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2. Изображение.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Ширина изображения не более 800 px, высота не более 600 px. Формат jpg. Расположение по центру.&lt;br /&gt;Наиболее распространенная стилистика среди локационных изображений - рисованные концепт-арты, точно не 3д и не фото-коллаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3. Описание.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Не должно быть слишком подробным (я имею в виду, вам не нужно описывать все детали вплоть до оттенка заборного камня), чтобы оставить место для воображения. Ваша задача сформулировать описание так, чтобы игроки понимали его концепт: место (что видит перед собой персонаж), атмосфера (что может почувствовать персонаж), действие (что тут происходит). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиционное оформление для описания на нашем форуме такое:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][font=Palatino Linotype][size=16][i]Здесь ваш текст[/i][/size][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4. Перечисление микролокаций.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Микролокации созданы, чтобы структурировать обобщенную локацию и предоставить игрокам возможность не запутаться в происходящем, если в локации более трех игроков/персонажей. Микролокации перечисляются по по возрастанию. Есть три способа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) стандартный&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Микролокации:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Дорожка к дому, Сад, Коридор, Кухня, Гостиная, Лестница на второй этаж, Спальня, Библиотека.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Микролокации:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Придомовая территория&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Дорожка к дому, Сад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первый этаж&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Коридор, Кухня, Гостиная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Второй этаж&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Лестница, Спальня, Библиотека.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;2) подробный&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Микролокации:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дорожка к дому&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заросшая травой, но уверенно протоптанная дорожка, заворачивающая с улицы к старому дому.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большой сад желтых роз. Песчаные дорожки петляют вокруг клумб и деревьев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и т.д.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;3) смешанный&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Микролокации:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Дорожка к дому, &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большой сад желтых роз. Песчаные дорожки петляют вокруг клумб и деревьев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Микролокации:&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Придомовая территория&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Дорожка к дому, Сад.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Первый этаж&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Коридор, Кухня, Гостиная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Второй этаж&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;Лестница, Спальня, Библиотека.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сад&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Большой сад желтых роз. Песчаные дорожки петляют вокруг клумб и деревьев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;!&lt;/strong&gt; Иногда в микролокации надобно каким-то образом указать, внимание, еще одну микролокацию. Такое бывает, если улица обозначена микролокацией, а на ней нужно выделить дом некого персонажа. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Микролокации:&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;Южная Улица&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Южная Улица - Дом Жозефины.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5. Перечень соседних тем-локаций.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Указываются ссылки лишь на те, что находятся рядом, всю окрестность (весь раздел) перечислять не надо. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Соседние локации:&lt;/em&gt; &lt;a href=&quot;https://riverdale.bbok.ru/&quot;&gt;Синяя улица&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://riverdale.bbok.ru/&quot;&gt;Окраина города&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ninos Dwarf)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2006 13:12:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://riverdale.bbok.ru/viewtopic.php?pid=215#p215</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
